Mein erster Impuls zu dieser Antwort war eigentlich definitiv nichts mehr zu sagen. Genau das sind die Dinge, warum ich mich eigentlich immer raushalten wollte. Ich bin mir sicher, ich werde es letztlich auch bereuen, aber nachdem es mich auch nach einer Nacht drüber schlafen noch beschäftigt und vor allem auch ärgert, möchte ich doch nochmal was dazu sagen. Wahrscheinlich ist es dumm, wahrscheinlich fehlt mir einfach der dicke Pelz von Zhanim, wahrscheinlicher ist aber: ich bin gerne ehrlich mit Menschen und ich trage ungern Groll mit mir herum, ohne, dass mein Gegenüber überhaupt weiß was passiert ist.
Ich möchte hier einfach noch einmal feststellen. Mein ursprünglicher Post war ein Ausdruck des Bedauerns. Warum? Weil ich die Dynamiken mochte, die sich entwickelt haben, weil ich die Gespräche spannend fand. Punkt. Ich weiß nicht warum mir das direkt als Kritik ausgelegt wird, finde es aber auch müßig darüber zu sinnieren. Wenn man das als "Bewertung von außen" wahrnimmt - ok, dann aber bitte auch als die, die es ist: Ich fand gut, was passiert ist und schade, dass es zum Stillstand kam. Denn (und hier kommt meine subjektive Wahrnehmung): längerer Stillstand macht Dynamiken letztlich kaputt. Genau das, was ich hier an dem Austausch mochte.
Ich habe keinen Vergleich angestellt, der kam als Antwort auf meinen Post und dafür wurde Futuna gewählt. Deshalb habe ich mich darauf bezogen. Aber nochmal: Das kam nicht ursprünglich von mir, denn ich hatte nicht vor Vergleiche zu ziehen (meine ursprüngliche Intention habe ich jetzt hoffentlich oben deutlich gemacht). Ich habe auch keine Rückschlüsse auf die Zukunft gezogen, sondern es ging dann später in Richtung Diskussion über RPs.
Ich weiß nicht an welcher Stelle der Eindruck entstand ich würde Majida Boutros als als Leitung wahrnehmen. Drinegnde Anliegen an das Projekt hatte ich auch nicht. Es ging rein um eine Zustandsbeobachtung.
Aber wenn wir hier jetzt schon einen großen Bogen ziehen und Punkte bzw. Argumente reinbringen, die der ursprüngliche Post gar nicht hergibt. Für mich bleibt der Punkt trotzdem valide, dass Aktivität nun mal das ist, was man nach außen sieht und somit neue Menschen für das Projekt begeistert und bei der Stange hält. Natürlich sind Ausgestaltung und Optik auch wichtig und zeitintensiv. Vielleicht sollte man es dann mit dem alten Sprichwort halten: Tue Gutes und sprich darüber. Dann wissen gerade Spieler, die nicht so tief drin stecken, dass eben im Hintergrund weiterhin was passiert.
Ich möchte auch hier nochmal betonen: es geht nicht um die reine Zahl von Posts. Wenn ich täglich 5 Mal schreibe, dass mein Charakter sich die Beine in den Bauch steht, hat das null Mehrwert. Und ich halte es für nicht zielführend Projekte so gegeneinander aufzuwiegen. Generell nervt mich dieses "gegeneinander", welches ich in den MNs wahrnehme als sehr anstrengend empfinde. Wenn ich nicht ein paar Leute hätte, die mir einfach wichtig sind, wäre ich schon lange wieder weg. Denn leider ist es sehr oft so: Plots versanden, Ideen gehen ins Leere, Engagement verläuft sich, weil niemand sich mit beteiligt, man kann ordnerweise Artikel und Texte für Gestaltung schrieben, aber es verpufft in der Leere der Reaktionslosigkeit.
Dann findet man ein Projekt mit guten Ansätzen und man drückt aus, dass man es schade finde, wenn da auch ganz plötzlich Stille herrscht für fast eine Woche und man kriegt jede Menge um die Ohren gehauen - wobei im MN Kontext "uncool" ja noch sehr freundlich ist.
Ich werde jedenfalls nichts mehr anmerken. Ihr macht das schon. Viel Erfolg!